简析FLASH Loading的制作

代码:
//影片加载时,将影片总字节数赋给变量total
onClipEvent (load) {
total = _root。getBytesTotal();
}
onClipEvent (enterFrame) {
//进入影片时,将影片已下载的字节数赋给变量loaded
loaded = _root。getBytesLoaded();
//将已下载的除以总字节数,再乘以100,于是得到目前已下载字节的百分比
percent = int(loaded/total*100);
//让text动态文本来显示下载的百分比。
text = percent+"%";
//让影片停在当前下载的位置。
gotoAndStop(percent);
//判断已下载的字节数是否等于总字节数,如果为真,则跳到并播放第2帧。
if (loaded == total) {
_root。gotoAndPlay(2);
}
}


  有一点要说明,有人可能说看不到数字百分比的显示。请检查舞台上是否添加了动态文本,并定义它的实例名称与AS中的变量text的名称一致。

  Loading的代码要写在一个影片剪辑上。如果就一个文本来显示下载进度可能太单调。做个像媒体播放器的进度条来显示下载进度更让人一目了然!

  解决Loading 在70%左右才出现的问题

  在模拟下载时,loading 要在75% 时才出现loading画面。
  这个问题的原因是:FLASH中的MC或声音设置成了在第一帧导出。这样第一帧就很大了,下载时当然要多花时间了。
  解决办法很简单:在库面板中将MC或声音的链接设置中的"在第一帧导出"去掉就OK了!


文章来自: 本站原创
引用通告地址: http://www.cxblog.net/trackback.asp?tbID=292
Tags: Flash
相关日志:

评论: 3 | 引用: 0 | 查看次数: 8470
发表评论
昵 称:
密 码: 游客发言不需要密码.
验证码:
内 容:
选 项:
虽然发表评论不用注册,但是为了保护您的发言权,建议您注册帐号.
字数限制 1000 字 | UBB代码 关闭 | [img]标签 关闭